Como defender o reino na noite sem gastar todo o caixa
As Sombras chegam em ondas e testam o ponto mais fraco do reino. Veja como combinar muralhas, arqueiros e construtores para aguentar a noite com o menor custo possível.
Neste artigo
- Entenda como as ondas funcionam
- Muralhas: os quatro níveis
- Arqueiros: quantos e onde
- Depois da noite: reparar e repor
Quer ver o assunto na prática? Veja os serviços do Reino do Jogo e a tabela de preços, ou volte à lista de artigos.

Entenda como as ondas funcionam
Cada noite traz entre duas e seis ondas, que saem do portal ativo e seguem o caminho mais curto até a fogueira. A primeira onda é a mais fraca. A última costuma trazer uma criatura grande, que derruba a muralha de nível 1 em poucos golpes.
O mapa mostra o portal ativo com um brilho avermelhado ao entardecer. Se mais de um portal estiver aceso, o jogo avisa na tela e as ondas se dividem. Vale revisar a defesa de cada lado antes de o sol baixar.

Muralhas: os quatro níveis
A muralha de nível 1 é de madeira e custa 2 moedas. A de nível 2 é de pedra e custa 5. A de nível 3 tem torre de vigia e custa 12. A de nível 4 inclui um portão reforçado e custa 24. A subida de nível faz mais diferença nas noites finais de cada ilha.
Não é preciso levar todas as muralhas ao nível máximo. Em geral, basta deixar a muralha do lado do portal ativo um nível acima das outras. Nos demais lados, madeira e um construtor por perto aguentam bem as primeiras ilhas.
Não é a muralha mais alta que salva o reino, é a que estava reparada quando o sol baixou.
Arqueiros: quantos e onde
Dois arqueiros por muralha formam a base. A partir da terceira ilha, três arqueiros por muralha no lado do portal ativo evitam falhas. Eles disparam melhor atrás de uma muralha de nível 2 ou superior, porque a altura aumenta o alcance.
Mantenha os arqueiros dentro do reino, perto da fogueira, antes de a noite começar. Eles se posicionam sozinhos ao ouvir o sino, mas os que estão longe demoram mais, e esse atraso pode custar a primeira onda.

Depois da noite: reparar e repor
Ao amanhecer, faça uma ronda rápida. Os construtores consertam as muralhas danificadas, mas só se houver moedas. Conserte primeiro o lado do portal ativo e depois o resto. Um conserto atrasado vira uma muralha caída na noite seguinte.
Reponha arqueiros perdidos de manhã, quando há moedas para convocar novos andarilhos. Evite repor à tarde. Os andarilhos novos levam uns trinta segundos para virar arqueiros, e esse tempo é pouco quando a noite já começou.
Quatro pontos para levar
Salve esta lista ou compartilhe com quem joga com você.
- 1Priorize a muralha do lado do portal ativo
- 2Use dois arqueiros por muralha e três no lado crítico
- 3Conserte as muralhas logo ao amanhecer
- 4Reponha arqueiros de manhã, nunca à tarde

Equipe de conteúdo do Reino do Jogo
Os artigos são escritos por jogadores do nosso time e revisados pela editora responsável antes da publicação. Os números e regras citados valem para a versão atual do jogo. Se algo mudar em uma atualização, o texto é revisto e a data é atualizada.
Outros artigos do blog
Receba um artigo novo por semana
Enviamos um e-mail por semana com um guia, o mapa do torneio e as novidades da loja. Você pode sair da lista quando quiser, e tratamos o seu e-mail conforme a política de privacidade.
