Construa o seu reino e defenda a coroa até o amanhecer
Reino do Jogo é um jogo de estratégia para celular em que você anda a cavalo, recruta súditos, ergue muralhas e enfrenta as Sombras toda noite. Aqui no site você escolhe passes, moedas, skins, mentoria e oficinas para jogar do seu jeito.
Quatro cenários para começar a jogar
Acompanhe um reino em tempo de jogo
Este painel mostra um reino de exemplo no dia 14 da campanha. O mesmo resumo aparece na tela do jogo e ajuda a decidir o que fazer antes do pôr do sol.
Contagem até o próximo torneio semanal, sexta às 20h, horário de Brasília.
Quero me inscreverPopulação
Defesa
Fazendas
Próxima noite
Quatro peças que fazem o jogo funcionar
Toque em cada aba para ver como a economia, os súditos, as muralhas e o relógio do dia se encaixam.

Moedas: o combustível do reino
Cada camponês ativo devolve cerca de uma moeda por dia. Essa renda paga arqueiros, construtores e reparos. Moedas soltas no chão podem ser roubadas pelas Sombras, então o melhor é guardá-las no cofre da fogueira antes do anoitecer.
- 1Fazendas dão renda constante e baixa.
- 2Caça paga mais, mas exige proteção à noite.
- 3Mercado multiplica o que a base já produz.

Súditos: cada um com uma função
Camponeses produzem, arqueiros defendem, construtores levantam e consertam, e caçadores trazem renda extra. A troca de função custa uma moeda, o que permite reforçar a defesa no fim da tarde e devolver a produção ao amanhecer.
- 1Proporção segura: um arqueiro para cada camponês.
- 2Construtores em cerca de 20% do total.
- 3Dois súditos livres como reserva.

Muralhas: quatro níveis de proteção
A muralha de madeira custa 2 moedas e a de pedra custa 5. O nível 3 inclui torre de vigia e o nível 4 tem portão reforçado. Basta elevar o lado do portal ativo um nível acima dos demais para atravessar as primeiras ilhas com folga.
- 1Nível 1: madeira, 2 moedas.
- 2Nível 2: pedra, 5 moedas.
- 3Níveis 3 e 4: torre e portão, 12 e 24 moedas.

Dia e noite: o ritmo do jogo
O dia dura cerca de seis minutos reais e a noite, quatro. Durante o dia você expande e constrói. À noite, as Sombras saem do portal ativo e testam a defesa. O jogo salva o progresso a cada amanhecer, o que permite sessões curtas.
- 1Seis minutos de dia para planejar.
- 2Quatro minutos de noite para defender.
- 3Salvamento automático a cada amanhecer.
O que você encontra na loja do reino
Moedas de Ouro
Três pacotes sem validade, a partir de R$ 9,90, para acelerar obras e comprar skins.
Ver os pacotesMentoria de Estratégia
Uma hora por videochamada com diagnóstico do seu reino, a R$ 89,00.
Agendar mentoriaExpansão Novas Ilhas
Seis ilhas extras com regras próprias, a partir de R$ 24,90 por mapa.
Explorar as ilhasBrasão Personalizado
Arte original em pixel art para o seu clã, com duas revisões inclusas.
Pedir um brasãoQuatro passos para o primeiro amanhecer
Se você nunca jogou, siga esta ordem. Ela funciona em qualquer ilha da campanha e evita os erros mais comuns da primeira semana.
Recrute
Dê uma moeda a cada andarilho que aparecer perto da fogueira. Dois bastam para começar.
Produza
Mande um súdito para a terra. Uma fazenda pequena paga as despesas dos primeiros dias.
Proteja
Coloque arqueiros atrás da muralha do lado do portal ativo antes do pôr do sol.
Expanda
Só avance quando a reserva de moedas passar de dez. Mais território exige mais defesa.
Glossário do reino
De onde viemos e para onde o jogo vai
O primeiro mapa tinha 16 cores
Nasceu como um protótipo de fim de semana, com a grade de pixels maior e uma única ilha. A simplicidade obrigou a equipe a pensar em silhueta antes de detalhe.
Evolução
De 1 ilha para 10, de 16 para 32 por 32 pixels por personagem.
Dez ilhas, iluminação dinâmica e salvamento em nuvem
Hoje o reino tem quatro ilhas na campanha, seis extras, ciclo de dia e noite com luz ajustada e sincronização entre aparelhos.
Placar do torneio da semana
Nomes e resultados ilustrativos, só para mostrar como o placar aparece. O ranking real é público no jogo depois de cada sexta-feira.
2Lord Ravena2.940 pontos
1Rei da Colina3.215 pontos
3Dama do Norte2.810 pontos| Posição | Jogador | Ilha | Noites | Pontos |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Barão Cinza | Mercado | 18 | 2.760 |
| 5 | Corvo do Sul | Portais | 17 | 2.702 |
| 6 | Escudeira Lua | Fogueira | 17 | 2.655 |
| 7 | Mestre Pedra | Mercado | 16 | 2.590 |
| 8 | Arqueira Névoa | Portais | 16 | 2.544 |
Seu recorde pessoal
Entre na sua conta no jogo para ver a sua melhor pontuação e a posição no ranking mensal.
Quero competirO que cabe no seu saldo de ouro
Arraste o controle ou digite o saldo. A lista mostra o que dá para comprar na loja do jogo. Como referência, o pacote Bolsa tem 1.000 moedas de ouro por R$ 9,90, e as moedas de ouro não têm validade.
- Aceleração de obraConclui uma construção na hora150
- Baú de recursos pequenoMateriais para uma muralha400
- Inscrição no torneioVaga na próxima sexta1.200
- Coroa premium avulsaSkin com animação de brilho1.500
- Conjunto RealCoroa, capa e cavalo3.500
- Coleção sazonalTodas as peças da temporada5.000
Arraste o relógio e veja o que acontece
Mova o controle de manhã até a madrugada. Cada fase do dia pede uma decisão diferente, e o jogo mostra o que costuma funcionar melhor em cada uma.
Manhã: hora de planejar
As Sombras já se foram. Conserte as muralhas, reponha arqueiros e gaste o caixa nas obras que pagam em menos de cinco dias.
Meio-dia: hora de expandir
Com a defesa pronta, avance um território por vez. Leve um construtor e dois arqueiros, e volte antes de a luz mudar.
Tarde: hora de recolher
O portal ativo ganha brilho avermelhado. Guarde as moedas, troque camponeses por arqueiros e fique perto da fogueira.
Noite: hora de defender
As ondas chegam. Fique atrás da muralha, mantenha um construtor por perto e não gaste a reserva antes da última onda.
Madrugada: hora de resistir
A onda final traz a criatura grande. Quando o sol voltar, o jogo salva o progresso e os construtores consertam o que caiu.
O que contam os reis de pixel
Responda três perguntas e ache a sua ilha
Um quiz rápido que sugere por onde começar, segundo o seu ritmo de jogo, o seu apetite por risco e o tempo que você tem por dia.
1. Quanto tempo você joga por dia?
2. Como você lida com risco?
3. O que mais te atrai?
Ilha da Fogueira
Você combina com o ritmo calmo da primeira ilha. Comece pelo guia de iniciantes e considere o Passe Real, que dispensa anúncios nas sessões curtas.
Ver o Passe RealIlha do Mercado
Você gosta de otimizar. A economia do mercado e as ilhas extras vão te dar problemas interessantes. Uma sessão de mentoria pode acelerar o aprendizado.
Ver a mentoriaIlha dos Portais
Você curte pressão e comparação. Os torneios semanais foram feitos para o seu perfil, e os replays dos primeiros colocados vão te ajudar a evoluir.
Ver os torneiosQuantos arqueiros seguram a noite?
Ajuste os controles e veja a chance estimada de o reino de exemplo resistir à onda final. É uma simulação simples, só para treinar a intuição.
Guias para jogar melhor
O reino também vai para a sala de aula e para a reunião
Oferecemos aulas de estratégia para escolas e oficinas corporativas em que equipes constroem um reino juntas e discutem como decidem sob pressão.
As dúvidas mais comuns
Mais respostas na página de perguntas frequentes ou pelo contato.
Um e-mail por semana com o mapa do torneio e uma dica nova
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Compras dentro do jogo são opcionais. Menores de 18 anos precisam de autorização de um responsável. Jogue com moderação.



