Expansão

Guia de expansão para novas ilhas

Mudar de ilha é a hora de maior risco da campanha. Este guia mostra o que levar no barco, o que construir primeiro e como as ilhas extras mudam as regras.

1 de outubro de 2026 7 min de leitura Redação Reino do Jogo

Neste artigo

  1. Quando é hora de partir
  2. O que levar no barco
  3. Primeiras obras na ilha nova
  4. Ilhas extras e regras especiais

Quer ver o assunto na prática? Veja os serviços do Reino do Jogo e a tabela de preços, ou volte à lista de artigos.

Ilha nova com floresta e mar em pixel art

Quando é hora de partir

O barco fica disponível quando você tem pelo menos oito súditos e uma muralha de nível 2. Não é obrigatório sair nesse momento. Muita gente fica mais um ou dois dias na ilha atual para juntar uma reserva de 30 moedas, o que torna o desembarque mais tranquilo.

Evite mudar de ilha com a noite a menos de dois minutos. O barco leva tempo para atravessar, e o reino que fica para trás precisa de defesa mesmo assim. Ir de manhã dá uma folga de pelo menos seis minutos.

Ilustração do artigo: O que levar no barco

O que levar no barco

O barco comporta até quatro súditos. A escolha mais comum é um construtor, dois arqueiros e um camponês. Esse grupo monta um acampamento simples ao chegar e começa a produzir moedas no mesmo dia.

Leve também a moeda. O jogo permite transportar até 25 moedas entre ilhas, e esse dinheiro é o que paga a primeira muralha. Quem chega de mãos vazias costuma esperar dois dias para ter caixa.

Primeiras obras na ilha nova

Cada ilha tem um portal próprio, e ele aparece depois da primeira noite. Use o primeiro dia para localizar a fonte de água, a clareira para a fazenda e os pontos de caça. O mapa mostra essas áreas com ícones simples, e conhecê-las acelera todo o resto.

Na primeira noite, mantenha-se perto da fogueira. As Sombras de ilhas novas são um pouco mais fortes que as da ilha anterior, e os arqueiros ainda estão sem a muralha completa. Depois dessa noite, o ritmo volta ao normal.

Cena do reino para ilustrar Ilhas extras e regras especiais

Ilhas extras e regras especiais

As seis ilhas extras mudam alguma regra da campanha. Uma tem inverno permanente, que reduz a renda das fazendas pela metade. Outra tem noites 50% mais longas. Em ambas, vale rever o plano de economia antes de desembarcar.

Se for começar por uma ilha extra, reserve pelo menos duas horas de jogo. As partidas costumam durar de quatro a seis horas, mas o jogo salva a cada amanhecer, então dá para dividir em várias sessões curtas.

Resumo

Quatro pontos para levar

Salve esta lista ou compartilhe com quem joga com você.

  • 1Só parta com oito súditos e muralha de nível 2
  • 2Leve um construtor, dois arqueiros e um camponês
  • 3Transporte até 25 moedas para pagar a primeira muralha
  • 4Escolha a manhã para atravessar
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Sobre a redação

Equipe de conteúdo do Reino do Jogo

Os artigos são escritos por jogadores do nosso time e revisados pela editora responsável antes da publicação. Os números e regras citados valem para a versão atual do jogo. Se algo mudar em uma atualização, o texto é revisto e a data é atualizada.

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